[x] ปิดหน้าต่างนี้
ยินดีต้อนรับคุณ บุคคลทั่วไป   
English Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) French German Italian Japanese Korean Portuguese Russian Spanish Vietnamese Thai     
ค้นหา   
เมนูหลัก
หลักสูตรที่เปิดสอน

NyAkBl.jpg

NyA3qk.jpg

NyA98v.jpg

NyAt7E.jpg

NyAwgN.jpg

NyA12V.jpg

NyAKFQ.jpg

ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ (ตัวแสดงอารมณ์)
แปลภาษาจาก google
ป้อนข้อความ :

พยากรณ์อากาศ
 
ค้นหาจาก google
QRCode

59328087_428468474382055_2985555548407070720_n.jpg

สถิติผู้เยี่ยมชม

 เริ่มนับ 9/ก.พ./2559
ผู้ใช้งานขณะนี้ 34 IP
ขณะนี้
34 คน
สถิติวันนี้
1370 คน
สถิติเมื่อวานนี้ี้
3503 คน
สถิติเดือนนี้
56393 คน
สถิติปีนี้
173642 คน
สถิติทั้งหมด
941492 คน
IP ของท่านคือ 18.118.120.109
(Show/hide IP)

  

   เว็บบอร์ด >> ห้องนั่งเล่น >>
เปลี่ยนเกมเป็นอาชีพ  VIEW : 116    
โดย นรากร

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 15
ตอบแล้ว :
เพศ :
ระดับ : 3
Exp : 18%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 49.49.230.xxx

 
เมื่อ : อังคาร ที่ 29 เดือน พฤศจิกายน พ.ศ.2565 เวลา 12:52:38   

เพราะเหตุใดจะต้องอีสปอร์ต?
หัวข้อของอีสปอร์ตครอบคลุมหลายสาขาวิชา อย่างเช่น สล็อต การจัดการ สุขภาพด้านร่างกายและก็จิตใจ ความสามารถ และก็จิตวิทยา แม้ว่าจะมีการเชิญไปยังสถาบันที่ย้ำการศึกษาค้นคว้าวิจัยอย่างมากมายตรงเวลาหนึ่งปี แต่ว่าพวกเรากลับได้รับบทความเพียงแต่ 11 บทความ แล้วก็แปดบทความได้รับการใคร่ครวญให้เผยแพร่ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความไม่พอของข้อมูลที่กำลังทำงานแล้วก็เผยแพร่ในอีสปอร์ต วิดีโอเกมที่แข่งกันได้รับความพอใจจากผู้ชมทั้งโลกมากยิ่งกว่า 450 ล้านคนและก็เติบโตขึ้นอย่างยิ่งในตอนไม่กี่ปีที่ล่วงเลยไปด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างยิ่งจากการล็อกดาวน์ของโรคระบาด (Esports the money game, 2022) บรรณาธิการของนิตยสารนี้ได้ทวนผลงานที่ส่งเข้ามารวมทั้งเกื้อหนุนการสอบปากคำด้านวิทยาศาสตร์เพิ่มเติมอีก โดยย้ำที่การแบ่งปันข้อมูลในประเด็นที่เกี่ยวเนื่องกับสุขภาพ การฝึกอบรม รวมทั้งด้านโภชนาการของนักกีฬาอีสปอร์ต McGee รวมทั้ง Ho รับรองลักษณะที่เกิดอันตรายของ esports โดยเฉพาะที่เกี่ยวเนื่องกับ tendinopathies ที่เกี่ยวเนื่องกับการบิดข้อมือรวมทั้งการบิดอย่างสม่ำเสมอ Ketelhut et al ได้ช่วยเหลือทางด้านสาธารณสุขเพื่อต่อสู้กับอาการบาดเจ็บสำหรับคนที่ดำรงชีวิตอยู่ประจำแล้วก็กินอาหารที่ไม่เป็นผลดีต่อสุขภาพ ความมุ่งมั่นของพวกเราเป็นการเน้นย้ำถึงการเรียนรู้ในตอนนี้ที่เกี่ยวพันกับสุขภาพอีสปอร์ตหลายๆด้าน รวมทั้งเพื่อกำเนิดความเด่นเยอะขึ้นเรื่อยๆในด้านการศึกษาเรียนรู้อีสปอร์ตที่พึ่งจะกำเนิดใหม่
ผู้เล่น Esport เป็นคนใดกันแน่?
ผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพมักแก่ระหว่าง 21 ถึง 25 ปี โดยแก่เกษียณอายุเป็น 25 ปี (PMC, 2022) นี่เป็นเวลาในสรีรวิทยาของคนเราที่ปฏิกิริยาสนองตอบเริ่มเสื่อมลง รวมทั้งความแตกต่างจากปกติของระบบกล้ามแล้วก็กระดูกที่ใช้มากจนเกินไปแบบเรื้อรังเริ่มจำกัดสมรรถนะรวมทั้งความรู้ความเข้าใจสำหรับเพื่อการเล่น (PMC, 2022)
การบาดเจ็บพวกนี้มักชี้เฉพาะกับชนิดของเกมที่เล่น ไม่ใช่ว่าผู้เล่นอีสปอร์ตทุกคนจะใช้ชุดความถนัดเดียวกัน ทนต่อความตึงเครียดเหมือนกัน หรือใช้กล้ามเหมือนกัน เกม Esports ต่างๆนาๆตามชั้นความชำนาญของผู้เล่นและก็ความชำนิชำนาญของพวกเขา ความชำนาญถูกระบุโดยต้นเหตุต่างๆอย่างเช่น ชนะแล้วก็แพ้ แล้วก็สถิติในเกมอื่นๆสถิติเฉพาะในเกม ซึ่งมีผลต่อชั้นในเกม จะนาๆประการในแต่ละเกม (PMC, 2022) มีเครื่องไม้เครื่องมือต่างๆที่ใช้เฉพาะเกม เป็นต้นว่า เมาส์ คีย์บอร์ด แล้วก็คอนโทรลเลอร์คอนโซล ซึ่งทั้งปวงมีความไวแตกต่างกัน น้ำหนัก (ซึ่งมีผลต่อแรงที่อยากได้) การปฏิบัติการที่ปฏิบัติการ รวมทั้งตำแหน่งของปุ่มหรือคีย์ที่ใช้หลายครั้งที่สุด (McGee และก็ Ho) ความเคลื่อนไหวกลุ่มนี้สามารถทำให้เกิดผลเสียเป็นอย่างมากต่อชนิดของอาการเอ็นอักเสบที่เจอในผู้เล่น แล้วก็แนวทางที่พวกเขาควรจะได้รับการประมาณเป็นรายตัว อาการบาดเจ็บแล้วก็การบริหารร่างกายที่มากเกินความจำเป็นจะต้องได้รับการปรับแต่งโดยเน้นย้ำที่อีกทั้งคุณภาพของผู้เล่นแล้วก็สุขภาพของผู้เล่น เหตุจำเป็นสำหรับเครื่องมือการเล่นเกมเฉพาะแล้วก็กฎระเบียบเฉพาะเกมเพื่อลดเอ็นกล้ามรวมทั้งอาการบาดเจ็บที่มากเกินความจำเป็นอื่นๆมีความจำเป็นต่อร่างกายของผู้เล่นรวมทั้งอายุขัยใน



NyPCkn.png NyPuOg.png NyP6aW.png NyP8x1.png NyPH6y.png NyPXWD.png NyPaK9.png